缺氧攻略(缺氧攻略去外太空)

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缺氧基地布局攻略介绍_缺氧基地布局攻略是什么

1、地图查看与利用: 选择地图时,确保有冰原供小麦食物,污染区靠近天然气和喷泉;藻类、水、铜矿丰富的区域有利于基地发展。工作选项调整: 去除小人的艺术技能,学习高的小人研究优先,取消电力和战斗。禁用小床与布局: 基于养活12人和11变压器的需要,小床布局在传送门两侧,禁用以提升效率。

2、首先,透气墙是一个关键元素,它在气体管道研究的解锁项目中,位于第一排第二个位置。在基地设计中,将中间楼层的地板和天花板都使用透气墙,这样氢气会向上层移动,二氧化碳则会向下层沉降,从而自然形成了基础的气体分区。中间层应作为居住区和工作区的集中地,确保生活和工作空间的便利性。

3、按功能来分,我把家园分成9个区,因此就暂且叫这个图为缺氧9区图吧,具体来说包括1生活区,2氧气发生区,3电力系统区,4供水与控温系统区,5气体控制系统区,6芦苇种植区,7完美种植园区,8肥料生产区,9养鱼区。

4、起始阶段,建议选择正方形作为基地的初始扩展方向。同时,记得设立一个设备点,确保封闭环境和气压门的设置,以保持空气流通和压力稳定。在选择小人时,新手应注重筛选,优先选择节操值较高的,避免引入可能引发问题的污水和清水系统。特别注意,不要在污水和清水区域使用梯子或透水墙,以防意外情况发生。

《缺氧》选人前期玩法及基地布局图文攻略介绍_《缺氧》选人前期玩法及...

首先,建议在开局时优先选择免疫力较强的队员,小人的属性中,除了创造力至少需要4级外,其他属性影响相对较小。创造一个良好的属性组合能为后续游戏打下基础。在游戏地图选择上,理想地图应具备冰原提供小麦资源、污染区靠近天然气和喷泉,以方便资源获取。

首先开局选人我不喜欢那个随地睡觉的负面特性,其次最好有一个创造力高一些的,1个挖掘高一些。装饰期待度不是特别高就行,前30天不缺气和食物心情不会降的,到100度天多少心情都容易崩。就是中期来临的时间问题。

首先讲一下本帖布局的基本依据是养活12个小人、规划11台变压器,所以在布置小床时如图所示,从传送门边缘位置向左右两侧外数14个格子,即每层32个格子,基地下方的宽度会有调整,后文介绍。为了加快游戏效率,分配好小人床位后全部禁掉。

起始阶段,建议选择正方形作为基地的初始扩展方向。同时,记得设立一个设备点,确保封闭环境和气压门的设置,以保持空气流通和压力稳定。在选择小人时,新手应注重筛选,优先选择节操值较高的,避免引入可能引发问题的污水和清水系统。特别注意,不要在污水和清水区域使用梯子或透水墙,以防意外情况发生。

第一件事选人 选装修期望值负数的干活压力上升慢,全能型选手后期技能也会提升起来 第一天 水资源还可以,左边比较无奈,直接有污水接触空气,一直产生臭气。第二天 这个档打算招8个人,规划家的雏形,建好床和厕所,不然到处拉屎处理污水浪费时间。第三天 做出发电机,电池,一本,二本,快速解锁科技。

挖掘属性越高挖东西越快,这个属性有用但是用处不大不用刻意去刷。维修属性越高修东西越快没什么大用。创作属性越高做出来的东西越好看,这个很重要开局必选,但是要求不高4点以上就够。医学属性越高生病几率越小回复的生命值越快,没什么卵用的属性。建造属性越高建造东西越快,没什么用。

缺氧液体怎么气化介绍_缺氧液体怎么气化是什么

装置方法首先,利用冷气体的原理,如空间加热器的设计,上部装填氯气,下方则是待气化的污水。加热器的过热保护机制是基于氯气的温度,由于氯气的导热性极差,加热器温度上升后会逐渐加热污水,使其气化。一旦污水气化,加热器会停止加热,防止过热。

当温度降至氧气的凝固点时,氧气就会液化成液氧。在这个过程中,保持隔间的气压在1500-2000左右,以防止排气孔堵塞。为了提高效率,隔间的形状要设计得高而窄,类似化工厂的反应炉。具体操作时,你可以使用蓝色管道补充氢气,红色管道补充氧气,确保气体的循环。为了保护设备,所有的管道都应使用隔热管。

首先,利用小人尸体作为催化剂,通过莫波这一机制吸收二氧化碳并产生污染氧。接下来,污染氧经过空调组进行冷凝处理,将其转化为纯氧。在这个过程中,温度和气压的控制至关重要。小人对温度和气压的适应性较高,但植物则需要细致照料,避免因温度过低或气压变化过大导致植物枯萎。

首先,建立封闭的水解制氧系统,通过泵将氧气抽到生活区,氢气则通过氢气发电机消耗,避免额外处理。接着,通过回流管道将污氧和多余氧气分离,将氧气回送生活区,臭氧则排出或供给三眼鱼消耗。通过单根管线设计循环,利用气体控制泵作为旁通,减少材料消耗。气体控制的关键在于温度管理。

《缺氧》开局科技研究顺序及无限循环攻略介绍_《缺氧》开局科技研究顺序...

首先,关注前200天的家园建设。在这个阶段,玩家应优先选择合适的角色,特别关注他们的压力反应。选择呕吐型角色,因为他们的呕吐反应可以产生污水,虽然会污染环境,但相比破坏性行为,修理设备所需的资源和时间更为节省。在角色特征和期待上,初期可以忽略,因为复制人的复制功能强大,可以根据需要轻松调整。

只要关心压力反应就行。呕吐可以出污水,污水会污染环境。破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的。特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。

①在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。②然后说一下电量。

第一件事选人 选装修期望值负数的干活压力上升慢,全能型选手后期技能也会提升起来 第一天 水资源还可以,左边比较无奈,直接有污水接触空气,一直产生臭气。第二天 这个档打算招8个人,规划家的雏形,建好床和厕所,不然到处拉屎处理污水浪费时间。第三天 做出发电机,电池,一本,二本,快速解锁科技。

前期研究科技的顺序。第一项个人还是倾向于装饰,保证小人在发电、研究、按摩时压力控制在一定范围。速度开发冰原种小麦。在装饰建造完毕,研究完第一个食物种植技术后即可立即开发冰原。

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