本篇文章给大家谈谈魔方矩阵,以及魔方矩阵规则对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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魔方阵奇数阶魔方阵的建构法(又称奇数幻方)
杨辉法,由杨辉发明,适用于三阶魔方阵,其构造步骤是九子斜排,即**1 4*2 4 9 2**,然后进行上下对易和左右相更的操作,最后四维挺进以形成完整的魔方阵:***4*2** 4 9 2 *7*5*3* 3 5 7 **8*6** 8 1 6 ***9***。
)由2),行的下标出界(超过n-1)时,列加1,以n为摸的余数为应填的行数;5)由2),行列都未出界,但已添上其他数,应在当前位置左横移一个位置进行填数。
幻方又分为奇数阶幻方和偶数阶幻方。奇数阶幻方是指横行、竖列都是单数(即9……)的方阵图。偶数阶幻方是指横行、竖列都是双数(即10……)的方阵图。奇数阶幻方的填法。奇数阶幻方中最简便的一种就是三阶幻方,又称“九宫图”。
魔方矩阵的魔方构造
平面魔方,也称为幻方,是指将自然数1到N^2排列成一个N行N列的矩阵,满足每行、每列以及两条主对角线上的数字之和等于(N^2+1)/2的特殊结构。其构造方法根据不同情况进行划分:奇数阶:以1位于第一行中间一列开始,从2到n^2按45°方向行走,行数递减1,列数递减1。
杨辉法,由杨辉发明,适用于三阶魔方阵,其构造步骤是九子斜排,即**1 4*2 4 9 2**,然后进行上下对易和左右相更的操作,最后四维挺进以形成完整的魔方阵:***4*2** 4 9 2 *7*5*3* 3 5 7 **8*6** 8 1 6 ***9***。
先在矩阵第一行中间的位置上放1,然后把数字按照升序沿着左上角放置到矩阵中。如果越界了,就假设周围还有一个矩阵,将数字放到那个位置上;如果那个位置已经被占据了,就跳过该位置放到下面的位置,然后重新按照原来的方法放。
魔方阵就是 4 9 2 3 5 7 8 1 6定义:由n*n个数字所组成的n阶方阵,具有各对角线,各横列与纵行的数字和都相等的性质,称为魔方阵。而这个相等的和称为魔术数字。若填入的数字是从1到n*n,称此种魔方阵为n阶正规魔方阵。何谓矩阵?矩阵就是由方程组的系数及常数所构成的方阵。
累加和=所有数字和/行数=(1+n2)*n2/2n=n(n2+1)/2 这叫幻方 奇数阶幻方有构造方法:从1开始,往右斜上顺次填写。特殊情况:如果数字出了幻方,将该数填至行或列的另一端。特殊情况2: 如果要填写的格子被占了,数填在格子下方一格。特殊情况3: 我忘了。
矩阵是一种数学工具,它由线性方程组的系数和常数构成,以清晰地表示和解决线性问题,提供了直观且便捷的计算手段。一个n阶方阵是由n行和n列组成的,每个小方格内都有一个特定的数字,总共有n个格子。例如,一个3阶方阵就有9个小方格,这是其阶数的平方。
魔方矩阵的介绍
1、魔方矩阵是有相同的行数和列数,并在每行每列、对角线上的和都相等。你能构造任何大小(除了2x2)的魔方矩阵。
2、平面魔方,也称为幻方,是指将自然数1到N^2排列成一个N行N列的矩阵,满足每行、每列以及两条主对角线上的数字之和等于(N^2+1)/2的特殊结构。其构造方法根据不同情况进行划分:奇数阶:以1位于第一行中间一列开始,从2到n^2按45°方向行走,行数递减1,列数递减1。
3、在西方,魔方矩阵的最早记载可以追溯到1514年阿尔布雷特·丢勒的木雕作品《忧郁》。有学者推测,魔方矩阵与当时的炼金术有着紧密的联系,这一概念对后世产生了深远影响。自那时起,无数学者和数学爱好者被其吸引,其中就包括了本杰明·富兰克林,他曾进行过相关实验。
4、平面魔方的一般定义:将自然数 1 到 N^2, 排列 N 行 N 列的方阵,使每行、每列及两条主对角线上的 N 个数的和都等于N (N^2+1)/2,这样的方阵称为 N 阶幻方。
5、本杰明·富兰克林就做过有关魔方矩阵的实验。最简单的魔方就是平面魔方,还有立体魔方、高次魔方等。对于立体魔方、高次魔方世界上很多数学家仍在研究,本文只讨论平面魔方。每行、每列及对角线之和被称为魔术常量或魔法总和,M。其中,n为阶数。
6、瑛姑出了一道题:数字1~9填到三行三列的表格中,要求每行、每列、及两条对角线上的和都相等。这道题难倒了瑛姑十几年,被黄蓉一下子就答出来了。4 9 23 5 78 1 6这就是一个最简单的3阶平面魔方。
matlab中的魔方矩阵(简单问题)
Matlab中自动生成魔方矩阵的函数:magic(n) n是矩阵维数,例如在MATLAB命令窗口输入magic(5) ,将随机产生5阶魔方阵。
阶魔方阵,用matlab验证各行、各列、主副对角线和相等的方法如下:因为A=magic(5),而a=sum(A) %矩阵A各列的和,b=sum(A,2) %矩阵A各行的和,c=trace(A) %矩阵A对角线的和,d=A(1,5)+A(2,4)+A(3,3)+A(4,2)+A(5,1) %矩阵A副对角线的和,所以输出结果值都为65。
自然数1 , 2 , , nxn 分别置成这nxn个矩阵元素, 才能使得每一行、每一列、且主、反对角线 上元素相加都等于一个相同的数sum ( n) , 此处称之为魔方值。
魔方矩阵魔方矩阵的历史
在西方,魔方矩阵的最早记载可以追溯到1514年阿尔布雷特·丢勒的木雕作品《忧郁》。有学者推测,魔方矩阵与当时的炼金术有着紧密的联系,这一概念对后世产生了深远影响。自那时起,无数学者和数学爱好者被其吸引,其中就包括了本杰明·富兰克林,他曾进行过相关实验。
(摘自《趣味数学辞典》)在西方,阿尔布雷特·丢勒于1514年创作的木雕《忧郁》是最早关于魔方矩阵的记载。有学者认为,魔方矩阵和风靡一时的炼金术有关。几个世纪以来,魔方矩阵吸引了无数的学者和数学爱好者。本杰明·富兰克林就做过有关魔方矩阵的实验。
矩阵是一种数学工具,它由线性方程组的系数和常数构成,以清晰地表示和解决线性问题,提供了直观且便捷的计算手段。一个n阶方阵是由n行和n列组成的,每个小方格内都有一个特定的数字,总共有n个格子。例如,一个3阶方阵就有9个小方格,这是其阶数的平方。
所谓魔方阵的变形,就是利用一个已知的魔方阵加以变化,以得出另一个相异魔方阵的方法。 一般人常钻研魔方阵的各种填制法,而轻忽了魔方阵变形的探讨。
矩阵就是由方程组的系数及常数所构成的方阵。把用在解线性方程组上既方便,又直观。⒉何谓n阶方阵?若一个矩阵是由n个横列与n个纵行所构成,共有n*n个小方格,则称这个方阵是一个n阶方阵。
魔方矩阵的算法设计
1、先在矩阵第一行中间的位置上放1,然后把数字按照升序沿着左上角放置到矩阵中。如果越界了,就假设周围还有一个矩阵,将数字放到那个位置上;如果那个位置已经被占据了,就跳过该位置放到下面的位置,然后重新按照原来的方法放。
2、累加和=所有数字和/行数=(1+n2)*n2/2n=n(n2+1)/2 这叫幻方 奇数阶幻方有构造方法:从1开始,往右斜上顺次填写。特殊情况:如果数字出了幻方,将该数填至行或列的另一端。特殊情况2: 如果要填写的格子被占了,数填在格子下方一格。特殊情况3: 我忘了。
3、首先,我们需要定义一个二维数组来表示魔方的每个面。假设魔方为n阶,每个面用一个n x n的矩阵来表示。初始化时,所有元素值为0。接着,定义一个函数来执行魔方的旋转操作。操作分为两种:沿某个轴旋转整个魔方,或者仅旋转某一层。这需要根据当前操作的具体要求,更新相应的数组元素。
4、一般的,令矩阵[1,1]为向右走一步,向上走一步,[-1,0]为向左走一步。则马步可以表示为2X+Y,{X∈{[1,0], [-1,0]},Y∈{[0,1], [0,-1]}}∪{Y∈{[1,0], [-1,0]},X∈{[0,1], [0,-1]}}。对于2X+Y相应的跳步可以为2Y,-Y,X,-Y,X,3X,3X+3Y。上面的的是X型跳步。
5、matlab魔方阵的转置和旋转后还是魔方阵。因为MATLAB可以进行矩阵运算、绘制函数和数据、实现算法、创建用户界面、连接其他编程语言的程序等,主要应用于工程计算、控制设计、信号处理与通讯、图像处理、信号检测、金融建模设计与分析等领域。
6、数独是一种智力游戏,源于18世纪瑞士的欧拉魔方。通过填写9x9的矩阵,使得每一行、每一列和每一个3x3的方框都包含1-9的数字且不重复。数独的规则简单,但是却有着无限的可能性和挑战性。一般来说,一道难度较高的数独需要玩家利用逻辑思维和排除法来解题。数独算法的设计是为了生成和解决数独问题。